#include "Chara_Bee.h" // アニメーションイベント「その他」が発生した際に呼ばれる関数 // 戻り値 : 処理が正常に終了したかどうか(true:正常に終了した false:エラーが発生した) bool Chara_Bee_AnimOtherEvent( // キャラクター情報構造体のアドレス SCharaInfo *CInfo ) { VECTOR NeedlePosition; // 針を発射する座標の取得 NeedlePosition = MV1GetFramePosition( CInfo->ModelHandle, MV1SearchFrame( CInfo->ModelHandle, "point" ) ); // 針を発射する if( !Chara_Create( EChara_Needle, NeedlePosition, CInfo->AngleInfo.NowAngle, -1 ) ) { return false; } // 正常終了 return true; }