#ifndef GAMEMAINRENDER_H #define GAMEMAINRENDER_H // ゲームメインの描画処理を初期化する // 戻り値 : 処理が正常に終了したかどうか(true:正常に終了した false:エラーが発生した) extern bool GameMainRender_Initialize( void ); // ゲームメインの描画処理の後始末をする extern void GameMainRender_Terminate( void ); // ステージ開始時の描画準備を行う extern void GameMainRender_StageSetup( void ); // ゲームメインの描画処理を行う extern void GameMainRender_Render( void ); #endif