#ifndef TASK_GAMEMAIN_H #define TASK_GAMEMAIN_H #include "Task.h" // ゲームメインの処理を開始する // 戻り値 : ゲームメインタスク情報構造体へのアドレス extern STaskInfo * Task_GameMain_Start( void ); // ゲームメインの処理に敵を倒したことを伝える extern void Task_GameMain_AddKillEnemy( // ゲームメインタスク情報構造体のアドレス STaskInfo *TInfo, // 倒した敵の識別番号 int CharaNo ); #endif