#ifndef STAGEEDITOR_CLEARCONDITION_H #define STAGEEDITOR_CLEARCONDITION_H #include "StageEditor.h" // クリア条件情報編集処理の初期化を行う // 戻り値 : 処理が正常に終了したかどうか(true:正常に終了した false:エラーが発生した) extern bool StageEditor_ClearCondition_Initialize( void ); // クリア条件情報編集処理のステージ読み込み後の初期化処理を行う // 戻り値 : 処理が正常に終了したかどうか(true:正常に終了した false:エラーが発生した) extern bool StageEditor_ClearCondition_StageLoadInitialize( void ); // クリア条件情報編集処理の状態推移処理を行う // 戻り値 : 処理が正常に終了したかどうか(true:正常に終了した false:エラーが発生した) extern bool StageEditor_ClearCondition_Step( void ); #endif