DXライブラリを使ってADVゲームを作らせていただいております。
題名のとおりLoadGraph関数でのメモリ読み込みでお聞きしたいことがあります。
立ち絵や背景などはADVの特性上ゲーム中確保し続けたほうが楽だと思い、
アプリケーションの起動時に確保し、終了時に解放しています。
ですが、数がそれほど多くないにもかかわらず起動→ゲーム画面への移行が遅く感じられます。
これはLoadGraphで一画像ずつ読み込んでいるから遅くなるのでしょうか?
立ち絵も表示毎に読み込み→描画するべきでしょうか?
市販のADVゲームなどではどうやっているのか、ご存知の方がいたらご回答よろしくお願いします。