市販のFPS(一人称視点)の3Dシューティングゲーム等では、マウスで 周りを見渡す事をしていますが、これをDXライブラリで実現しようとしたら どのようにしたらいいのですか?
実際にC#とXNAで作った事あるので、アルゴリズムだけでも。 マウスを動かした距離を毎フレーム計算してカメラの角度を動かします。計算後はマウスを画面中心に固定します。 DXライブラリで出来るか不明です。