いつもDXライブラリを使わせて頂いています。 Direct3DXにあるヘルパー関数群をDXライブラリを使用しながら 呼び出す事は可能なのでしょうか? もし、呼び出すとしたら単純にヘッダーファイルをインクルードするだけ なのでしょうか? 呼び出してDXライブラリと干渉するかどうかが心配で質問させて頂きました。 宜しくお願いいたします。
Direct3DX の算術演算関係の関数でしたら正常に動作するかもしれませんが、 それ以外の Direct3D を使用する関数とは併用はできません