DrawPolygonIndexed3D 関数で、頂点単位でアンビエントカラーを指定したいのですが、可能でしょうか?
また、その方法を教えていただけませんか?
(自己発光色でもいいです。)
ver 3.01
VC++ 2008 Express
の環境です。
追記
マテリアルのパラメータでは、モデル全体に一色のアンビエントカラーになってしまいます。
なにがしたいかというと、3Dポリゴンにグラデーションをかけたいのですが、ディフューズカラーでグラデーションをかけることができるものの、ライトが当たらない部分は一色の暗い色になってしまいます。
マテリアルのパラメータでは、光があたらない部分をグラデーションするようなことができません。