RPGツクール2000素材の使用法について質問です。
現在、RPGツクール2000(ご存知の方も多いと思います)規格の素材を用いて製作を進めています。
ところで、前述のツクール2000形式の素材は、解像度320x240での使用を想定されています。
なので、DXライブラリで640x480で素材を読み込んでも、
320x240で読み込んでも、見た目は全く変わらないのです。
しかし、過去ログの中には、320x240では問題がおきることがあるという記事も見られます。そこで、
1.素材自体を2倍に拡大(640x480)
2.そのまま(320x240)
3.DrawExtendGraphで2倍拡大描画(640x480)
どれを取るべきなのでしょうか?
速度、サイズ等の面から1番いいのを教えてください。お願いします。