仕様かもしれませんが、SetDrawBright関数とフォグを同時に利用するとSetDrawBright関数による色の変化がフォグに適用されず不自然な描画になっってしまいます。 自分の環境がおかしいのかもしれませんが。
おそらく仕様です。 フォグにSetDrawBrightが無効なのではなく、そもそも、DrawModel系に無効なのだと思います。
はい、仕様となります SetDrawBright関数の設定はフォグには影響を与えません あと、いっちさんも仰られていますが SetDrawBlendMode, SetDrawBright は3Dモデルの関数には影響を与えません 分かりにくくてすいません m(_ _;m