前回のご回答のおかげで、キャラを中心としてカメラが移動し、キャラはカメラの方向を基準に移動する
ところまでコードを組めました。
後は、カメラ方向ベクトルを基準にキャラ方向ベクトルが変化するようにしたいのですが、ここで困っています。
キャラ方向ベクトルを変えるには、今のところMV1SetRotationXYZに実際に角度を渡すことでしか実現
出来ないように見えますが、この関数ではキャラ方向ベクトルの値が分からず、またカメラ方向ベクトルを利用できません。
管理人様に紹介していただいたサンプルはキャラ方向ベクトルとカメラ方向ベクトルは同時に変化できない
ようになっているので、手がかりがありません。