自キャラにライフを設定しようとしたのですが、なぜか1回あたっただけでゲームオーバーになってしまいます。
mymain.hにextern int jikilifeと入力
mymain.cppにはint jikilife = 10と入力
//敵と自キャラの当たり判定
Ball2D m = { g_jikipos, 18 };
if ( HitTestBallAndBall( b, m ) == TRUE ){
jikilife--;
}
if(jikilife ==0){
return TRUE;
}
}
}
//敵の弾と自キャラの当たり判定
for (int i=0; i<MAXBULLET; i++){
if (g_ebullets[i].used == TRUE){
Ball2D m = { g_jikipos, 18 };
if ( HitTestBallAndBall( g_ebullets[i].bpos, m ) == TRUE ){
jikilife--;
}
if(jikilife == 0){
return TRUE;
}
}
}