フライトシューティングらしきものを作ろうとしているのですが、機体の背後に追従して、角度は機体と同じ(?)なカメラの実装方法がわかりません エースコンバットの三人称視点時のカメラのようなものです 機体はクオータニオンで回転させているのですが、カメラを機体の背後に追従させながら回転させる・・・となると実装方法が見当もつきません 教えていただける方はいませんか?
エースコンバットのようなゲームを作ったことが無いのでセオリーは分かりませんが、 機体を回転させることができているのでしたら、同じ要領でカメラの位置や視線方向も 回転させてしまえば良いのではないでしょうか?
管理人さまに言われたとおりにカメラ座標にクオータニオンを適応するだけで解決できました ありがとうございました