サンプルプログラム 3Dアクション基本を読ませて頂き、自キャラクターとステージとの当たり判定についてはだいたいわかったのですが
複数のモデル(ステージモデル以外のモデル)にも当たり判定を持たせたい場合はどのような処理をすればいいのでしょうか?
具体的にはキャラクター同士の当たり判定(キャラクターの判定はカプセルにしようかと思っています)やイベントが起こるまで通れない壁などを作りたいです。
これらを一つ一つならなんとか作れそうですが、同時に処理する方法がなかなか思いつかないので良ければご教授頂きたいです。
(壁の当たり判定を行った後にキャラクターの当たり判定を処理すると壁を突き抜けてしまう可能性がある等で困っています。)