自分は今シューティングを作っています
関数を
・main
・Player
・Enemy
の3つに分けています
・mainの関数には「Player」「Enemy」に書いたそれぞれの関数の呼び出し
・Playerには自機に関すること
(座標、弾、など)
・Enemyには敵に関すること
(座標、移動、など)
上を前提に質問があります
敵、自分のそれぞれの当たり判定をつけたいのですが、
敵の当たり判定をつくるには、敵の座標と、自機の弾の座標が必要で、
自機の当たり判定を作るには、敵の弾の座標と、自機の座標が必要です
しかし、それぞれ別のファイルに書き込んでいるので、同時に干渉することが出来ません。
どのようにして、当たり判定を作ればよいでしょうか?