いつもお世話になっております。
私は現在、3Dゲームを制作しているのですが、”木”の表現に困っています。
一般的なゲームを見ると、3D空間上の”木”は、透明な部分を持つ画像をテクスチャとして貼り付けた二枚のポリゴンを、十字にクロスさせることで表現されているように見えます。
しかし、実際にこのような3Dモデルをメタセコイアで用意し、DXLibで描画しても、期待したような結果が得られません。(アルファが上手く抜けません)
テクスチャとして使用している画像は透明要素を持つpng,jpg+マスク画像を試しましたが、どちらも上手くいきません。
解決案が尽きてしまい、掲示板を頼った次第です。
”十字の木”を再現するにはどうすれば良いのか、ご教授頂けましたら幸いです。