DrawCircleでXY軸を中心に円をえがけますが、 3D空間に円をかきたいのでXZ軸を中心、もしくは YZ軸を中心に円をえがける関数を作成してもらいたいのです よろしくおねがいします 球ではなく、円をかきたいのです
DirectX3Dには円を描くという命令がないので、別バッファに2Dで円を描いてから改めてバッファを3D空間に描画するしか無いと思います。これはDXライブラリとして機能搭載する場合でも同じ事するしか無いと言う事になります。 単に線のつながった円を描くならDrawLine3Dで細かい線分を使えば可能です。
>>softyaさん なるほど、Direct3Dにその機能がないのですか DrawLine3Dで考えます