MakeScreenそのものには、作成初期状態を透過状態にするフラグが存在しますが、このグラフィックハンドルに3D描画等で黒い物体を描画し、これをDrawGraphで描画しても黒い部分は透過しません
一度、MakeRGB8ColorSoftImage等で作成したソフトウェアイメージに転送してから、CreateGraphFromSoftImageで透過グラフィックを得る方法はあるのですが、いかんせんこれは凄まじく遅いので
できれば、透過色をグラフィックハンドル先のアルファチャンネルに反映させるようなことはできないでしょうか?
Zバッファにグラフィックハンドルを反映させてみましたが、Zバッファも書き込まれたグラフィックのアルファチャンネルの方を見て描画領域を決定しているようで上手く行きませんでした