> 動画だとアルファ値もなければ、透過させたい箇所を純色にするような動画形式もありませんよね?
> そうすると、やはり無理なのでしょうか。
その条件は多分セガサターンやプレイステーションも同じ筈です。
ならばどうやって重ねていたのかと言うと、
ちょっと記憶は定かではありませんが恐らく加算半透明で重ねて
いたのだと思います。
加算半透明の場合暗ければ暗いほど描画時の影響は少なくなるので、
これを使えば透過色やアルファ値が無くても重ねることができます。
というわけで、よろしければ加算半透明描画をお試しになってみて下さい。m(_ _)m
(動画を描画する前に SetDrawBlendMode( DX_BLENDMODE_ADD, 255 ); とすると加算半透明率100%になります)