ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/program/dxprogram_3DAction.html
ここのページのvoid Player_Process関数内に
// 方向ボタン「←」を押したときのプレイヤーの移動ベクトルは上を押したときの方向ベクトルとY軸のプラス方向のベクトルに垂直な方向
LeftMoveVec = VCross( UpMoveVec, VGet( 0.0f, 1.0f, 0.0f ) ) ;
とあるのですがUpMoveVecを正面とすると右が正のベクトルになると思うのですがなぜ左なのでしょうか
左が正にするには第二引数が
VGet( 0.0f, -1.0f, 0.0f )
だと思うのですが