DeleteSharingGraphを使っても
メモリが開放されていないみたいなのですが使い方がまちがっているのでしょうか?
//とりあえず画像を読み込む
int img[12];
LoadDivGraph( "enemy.png" , 11 , 6 , 2, 300 , 300 ,img );
//開放
DeleteSharingGraph(img[0]);
ちなみに、DeleteSharingGraphをやったあとにDrawGraphをしても画像は表示されなくなりますが、
メモリは開放されないままでした。
InitGraph();をやってもメモリが開放されないままだったので
皆さんの所ではちゃんとメモリが開放されているのかだけでも教えていただければと思います。
メモリの使用率に関してはタスクマネージャーで確認しています。
それとDXライブラリは最新のものを使っています。
よろしくお願いします。