頂点シェーダーでのライト計算等は ローカル座標系かワールド座標系 どちらで計算した方が効率的でしょうか? よろしくお願いします。
DXライブラリが頂点シェーダーに設定しているライトの座標はビュー座標系なので、 ローカル座標系でもワールド座標系でもなくビュー座標系にしてからライト計算をするのが効率的です もしDXライブラリのライト情報を使用せずにライト計算をするとのことでしたら、 独自のライトシステムがシェーダーにセットするライトの座標系に合わせてライト計算を するのが効率的です