対応有難う御座います。
フルスクリーンの仕様を色々変更されたみたいですね。
今まで
ワイド画面の場合
DrawExtendGraph((横-縦/3*4)/2,0,(横-縦/3*4)/2+縦/3*4,縦,GameScreen,false);
縦長画面の場合
DrawExtendGraph(0,(縦-横/4*3)/2,横,(縦-横/4*3)/2+横/4*3,GameScreen,false);
横=横の解像度
縦=縦の解像度
GameScreen=ゲーム画面
このように自前でフルスクリーンの対応をしていたのですが、仕様変更後とどちらの方が軽いと思われますか?