ご報告ありがとうございます、手元でも現象を確認できました
「再生が終了したらサウンドハンドルを削除する処理」を別スレッドでも行ってしまっていたため
DxLib::SoundBuffer_RefreshVolume_PF の中でサウンドハンドルの処理をしている最中にサウンドハンドルが
削除されてしまいメモリの不正なアクセスが発生してしまっていました
修正版をアップしましたので、よろしければお使いください m(_ _;m
https://dxlib.xsrv.jp/temp/DxLibVCTest.exe // VisualC++ 用
(中身を既存のライブラリのファイルに上書きして『リビルド』をして下さい)