プログラマブルシェーダーを使ってプログラムを作成しているのですが、
一つ難点に当たってしまったので質問させていただきます
他の(直接DirectXを扱っていたりOpenGLを使っていたり、DXライブラリ向けではない)サイトを見ていると、
よくレンダーターゲットのAチャンネルに情報を格納している例を見るのですが、
(法線バッファのA値を深度バッファにするなど)
DXライブラリで同じことをしようとするとAが1以下だった時にRGBの効果が薄くなるだけになりますよね?
3Dで、アルファ値にかかわらず下に描画されていたものを単純にRGBAすべてが上書きするような描画方法はないのでしょうか?