いつもお世話になっております。
DXライブラリ上でのテクスチャの扱い方について質問させてください。
シェーダ上で3Dテクスチャ(CPUから値を書き込んだもの)を使おうと思い、
GetUseDirect3D11Device()、GetUseDirect3D11DeviceContext()などを使って生APIを取得して3Dテクスチャを生成したのですが、
DeviceContext->PSSetShaderResources()を使ってもシェーダ上でテクスチャの値が取れませんでした。
これはDXライブラリの処理上、生のAPIからリソースを設定することはできないということなのでしょうか。