3Dモデルのテクスチャの画像をメモリ上の画像に変更したいです。
がうまくいきませんので教えてください。
メモリ上の画像から LoadSoftImageToMem でグラフィックハンドルを取得して、
MV1SetTextureGraphHandle でセットすると真っ黒な表示になります。
(LoadSoftImageToMem の返すハンドルはテクスチャには使えないのでしょうか)
3Dモデルのテクスチャの画像をメモリ上の画像に変更するにはどういう方法が正しいでしょうか?
メモリ上の画像をファイルに書き出してから LoadGraph でグラフィックハンドルを取得し、
MV1SetTextureGraphHandle でセットすると正常に表示されます。
(この方法ではファイルの書き出し・読み込みで余分な時間がかかるのがよくないので、
メモリ上で処理を済ませたい)