下記のような3Dモデルの粉砕を実装したくて頑張っています。
ttps://assetstore.unity.com/packages/tools/go-shatter-toolkit-1017
それで、粉砕したメッシュデータを3Dモデルにセットする方法がわからなくて困っています。
DXライブラリでは、MV1GetMeshTList でメッシュの情報を取得できますが、
その逆のメッシュデータのセットはどのようにやればよいでしょうか?
(DXライブラリでは3Dモデルのメッシュを動的に変更するのは不可能ですか?)