はじめまして。いつもライブラリを使わせていただいております。
これまでwindowsで60FPSで動いていたプログラムをiOS端末で動かそうとしておりますが、
ScreenFlip関数を使用するとFPSが30に固定されてしまう現象が起きています。
以下の順番で処理しています。
SetGraphMode( screen_w,screen_h, 16, 60 );
DxLib_Init();
while ( ProcessMessage() == 0) {
//描画
ScreenFlip();
}
…
環境は以下の通りです。
端末 iPhone6S plus
xcode 10.1
DXLIB 3.20f
iOS 12.4.1
ScreenFlipを使用しない場合は200FPS以上でており、処理が落ちているようにも見えません。
また、Windows版だとScreenFlipを使用しても60FPS、となっています。
xcode上で何か特別な操作が必要だったりするでしょうか?