現在visualstudioでc++とDXライブラリを使ってゲームを作っている者です。
DXアーカイブに設定した鍵の値で、ゲームとdxaファイルのバージョンが一致しているかを判定したいのですが
鍵の値が一致しなかった場合、DXアーカイブが読み込まれないままゲームが動いてしまいます。
DXアーカイブが読み込まれなかったら終了するようにしたいのですが、
読み込めたかどうかを確認する方法はありますでしょうか?
読み込めていたら 0 を
読み込めていなければ -1 を返すような動作をする関数があれば教えていただきたいです。