Re: 高度な3D表現を簡単に使う方法 ( No.1 ) |
- 名前:管理人 日時:2021/01/26 00:02
すみません、ご要望のエフェクトは長期間グラフィック関係のプログラムから離れている私には
少し難易度が高いので、申し訳ありませんが3Dグラフィックスの表現に優れている
UnrealEngine4 や Unity のご使用をご検討ください m(_ _;m
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Re: 高度な3D表現を簡単に使う方法 ( No.2 ) |
- 名前:カビゴン(解決) 日時:2021/01/26 10:47
管理人様でも難しかったのですね、こちらこそ無茶を言ってすみませんでしたm(_ _;m
というのも、DXライブラリで完成したゲームをCS機向けに売れないかパブリッシャーさんに相談したところ、
派手なアクションゲームとかだとそういったケレン味のある画が無いと取り扱うのは難しい、と言われてしまったので。。
例に挙げていただいたゲームエンジンを検討してみます。ありがとうございました。
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Re: 高度な3D表現を簡単に使う方法 ( No.3 ) |
- 名前:名無三 日時:2021/01/26 16:34
空間の歪みについてですが、
DoFの要領で遠景中間近景を別画面で描画し、
dixq.net/forum/viewtopic.php?t=12523
これで奥の画像を歪ませて見るのはいかがでしょう
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Re: 高度な3D表現を簡単に使う方法 ( No.4 ) |
- 名前:管理人 日時:2021/01/26 21:18
なんと、もう完成しているのですか…! (・・;;
完成品を UnrealEngine4 や Unity に移植となると、恐らくほぼリメイクに近いくらいの手間が掛かってしまうと思います
折角DXライブラリを使用して頂いたのに申し訳ないので、少し頑張ってみようかと思うのですが
挙げていただいた効果の機能を全部追加しようとすると1ヶ月以上掛かってしまうかもしれません
パブリッシャーさんにご相談されているとのことですが、期限などはありますでしょうか?
> 名無三さん
空間の歪みは挙げていただいた方法で実装できそうですね (・・;
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Re: 高度な3D表現を簡単に使う方法 ( No.5 ) |
- 名前:kanamaru 日時:2021/01/26 22:07
にわか知識なんで返信しようか悩んだんですけど、役に立てば。
なお、間違っているかもしれません。(まちがっていると言うよりそこまでしなくてもいいの方がありえそうですが)
水面はパーリンノイズというのを使うと実装できると思います。
水中はわかんないですけど同じくパーリンノイズでもしかしたらできるかもしれません。
パーリンノイズはシェーダーで実装できます。
チンダル現象とかは多分レイトレーシング?とか言うやつを使うんでしょうか?
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Re: 高度な3D表現を簡単に使う方法 ( No.6 ) |
- 名前:カビゴン 日時:2021/01/27 00:17
> 名無三様
ご教示ありがとうございます。
> 管理人様
お忙しい中、おおごとにしていまい、すみません。期限などは特にありません。
ご対応いただけたら嬉しいですが、自分でも無茶な注文(アセットとして販売されているレベルの要素)だとも思っていますので、
無理をしてお身体など壊さぬようご自愛いただければと思います。
> kanamaru様
ご提案ありがとうございます。
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Re: 高度な3D表現を簡単に使う方法 ( No.7 ) |
- 名前:管理人 日時:2021/01/27 00:39
> カビゴンさん
期限は特に無いとのことで、了解しました
ところで、CS機となるとPCと異なり性能的に制限が結構ありますので、幾つかご質問させてください
1.想定しているCS機に Nintendo Switch は含まれていますでしょうか?
2.ご製作されたゲームは 30FPSでもプレイに支障が無いゲーム内容でしょうか?
3.ご製作されたゲームは、表示は3Dで、ゲーム内容は横スクロールや見下ろし視点の2Dゲーム、という形態でしょうか?
それとも「ダークソウル」のような3D空間を自由に移動して、カメラも自由に操作できる形態の3Dゲームでしょうか?
挙げていただいたエフェクトは重いものが多いので、Switch を想定されていて、
且つ60FPSが必須となりますと、SSAOやライトシャフトは難しいかもしれません
> kanamaruさん
ご情報ありがとうございます
> チンダル現象とかは多分レイトレーシング?とか言うやつを使うんでしょうか?
レイトレーシングは使用しなくても実装できます
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Re: 高度な3D表現を簡単に使う方法 ( No.8 ) |
- 名前:カビゴン 日時:2021/01/27 19:37
> 管理人様
> 1.想定しているCS機に Nintendo Switch は含まれていますでしょうか?
はい。
> 2.ご製作されたゲームは 30FPSでもプレイに支障が無いゲーム内容でしょうか?
個人的には60FPSで軽い方がゲームとしては良いと思っていたのですが、売れる売れないの判断ですと
30FPSに落ちても画がキレイな方が良いということだと思いますので、それに合わせるよう調整するつもりです。
> 3.ご製作されたゲームは、表示は3Dで、ゲーム内容は横スクロールや見下ろし視点の2Dゲーム、という形態でしょうか?
> それとも「ダークソウル」のような3D空間を自由に移動して、カメラも自由に操作できる形態の3Dゲームでしょうか?
後者です。
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Re: 高度な3D表現を簡単に使う方法 ( No.9 ) |
- 名前:管理人 日時:2021/01/27 23:51
ご返答ありがとうございます
なるほど…見た目重視で3D空間を自由に移動できるタイプで、Nintendo Switch となりますと、
処理が重くなる局面では 30FPSを下回ることも発生しそうですね…( ゼルダ BotW も 30FPSを下回る
場面が結構あるので )
ともあれ、まずは重さなどは気にせず PC 上で動作するサンプルを一つづつ作成していこうと思いますので
少しお時間をください m(_ _)m
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Re: 高度な3D表現を簡単に使う方法 ( No.10 ) |
- 名前:カビゴン 日時:2021/01/28 05:36
> 管理人様
他の作業をしながらお待ちしております。よろしくおねがいいたしますm(_ _)m
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Re: 高度な3D表現を簡単に使う方法 ( No.11 ) |
- 名前:わひこ 日時:2021/01/28 16:19
PC 上で動作するサンプル期待しています、よろしくお願いいたします。
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Re: 高度な3D表現を簡単に使う方法 ( No.12 ) |
- 名前:管理人 日時:2021/05/02 03:26
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Re: 高度な3D表現を簡単に使う方法 ( No.13 ) |
- 名前:名無三 日時:2021/05/02 14:31
横からすいません、SSAOの実現素晴らしく存じます。お疲れ様です。
さっそく自身のプロジェクトに紐づけてみました。おそらくSSAOは聞いているものと思われる
のですが、どうやらDrawPolygonIndexed3D_UseVertexBufferで描画したものについて
法線バッファの方に反映されていないように感じます。
もしよろしければ確認お願いします。
drive.google.com/file/d/1O84i_oKLNLHULVDrk92Jf3oF8rf8Xa_H/view?usp=sharing
↑DrawPolygonIndexed3D_UseVertexBufferで描画した草の法線が反映されず裏の壁のものが映る様子です
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Re: 高度な3D表現を簡単に使う方法 ( No.14 ) |
- 名前:管理人 日時:2021/05/03 21:31
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Re: 高度な3D表現を簡単に使う方法 ( No.15 ) |
- 名前:名無三 日時:2021/05/04 16:30
法線確認できました!ありがとうございます!
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Re: 高度な3D表現を簡単に使う方法 ( No.16 ) |
- 名前:名無三 日時:2024/10/08 23:10
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Re: 高度な3D表現を簡単に使う方法 ( No.17 ) |
- 名前:管理人 日時:2024/10/09 00:24
> お疲れ様です。すいません、ふと思い出してSSAOを用いようとしていたのですが、こちらGraphFilterBltの前にカメラ周りの設定を法線バッファの描画時と同じにしておく必要があるのでしょうか?
はい、GraphFilterBlt 内でカメラの設定を使用しているので、法線バッファ描画時と同じカメラ設定にしておく必要があります
> また、それ以外にもそろえる/初期化する必要がある点はありますでしょうか?
実装したのが 3年前なので既に記憶が曖昧ですが、カメラ以外は無かったと思います
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Re: 高度な3D表現を簡単に使う方法 ( No.18 ) |
- 名前:名無三 日時:2024/10/11 23:57
ありがとうございます、承知しました。
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