お世話になっております。
DXライブラリとshaderを使って色々と試そうとしているところです。
やりたいこと※を実現するために調べてみると、directXにRWTexture2Dというものがあるようです。
このRWTexture2DをDXライブラリで生成・利用する方法はありますでしょうか。
※ pixelshaderで書き込み先のTextureのrgbとshaderのinputのrgbを比較して条件によって書き込むか否かを決める。
RWTexture2Dが無ければ毎フレームごとに書き込み先のTextureを別のTextureにコピーするだけではあるのですが、
もしあるのならばパフォーマンスの違いなど比較してみたいので、ご教授お願いいたします。