SetScreenFlipTargetWindowに描画させたいウィンドウハンドルを指定すると
まだ指定したことがなかったウィンドウハンドルの場合にメモリを確保する仕組みのようなのですが
必要になったらCreateWindowでウィンドウを作成して
不要になったらDestroyWindowでウィンドウを破棄するようにしている場合は
ウィンドウを作成したときにSetScreenFlipTargetWindowに指定するとそのたびにメモリ確保が発生して
少しずつメモリ使用量が増えていきDestoryWindowでウィンドウを破棄したぶんは解放されません
SetScreenFlipTargetWindowで確保したメモリを解放する方法はありますか?