関数のMV1GetMeshMaxPosition、MV1GetMeshMinPositionについて 、メッシュ全体のサイズ的なものを返す場合に使えそうな気がしますが 実際はどのような意図や使い方が見込める関数でしょうか あるいは3D座標でメッシュを描画したときに どのような意図の座標を返すのかが半信半疑でしたので質問させていただきました
すみません、MV1GetMeshMaxPosition は MV1GetMeshMinPosition にはゲーム中で 使用できるような有用な使い方は多分ありません m(_ _;m ( DxLibModelViewer.exe で表示する情報の為に追加した関数だったかもしれません )
な、なるほど・・・ モデルビューワー用に特化した関数でしたか とりわけシステムが大きくなるほどこういった要素は出てくるものです。 ということで納得しつつ 解決とさせていただきます。