「DirectX11の自作シェーダーの定数」スレッドのサンプルプログラムを元にしています
定数バッファを設定するときに
FLOAT4 *f4;
f4->x = ( float ) x;
f4->y = 0.0f;
f4->z = 0.0f;
f4->w = 0.0f;
などのようにシェーダーに渡す値を一個一個設定するのではなく
例えば、FLOAT4 data;
と宣言して値を入れた後
f4 = &data;
のように一気にシェーダーに渡したかったのですがこれだと値が送れませんでした
このようなやり方は出来ないのでしょうか?