題名通りで、回転角を足したいです。 単純に回転角度を足すのではなく、最初に回転角度を指定して、さらに回転させたいです。 最初に y 90度回転させてさらに後から回転させる・・・のようにモデルの初期回転角度を指定したいです。 かなり初歩的な質問な気がするのですが、自分では計算方法が見つけられなかったので質問させていただきました。
すみません、ご質問の内容があまり理解できませんでした 3Dモデルの回転についてのご質問でしょうか? 3Dモデルの回転でしたら、MV1SetRotationXYZ による回転の他にも MV1SetRotationMatrix を使用したより自由な回転を行うための関数があります