続けてですいません、以下のサンプルにてDrawPolygonIndexed3DToShader_UseVertexBufferを用いてシェーダー描画を行おうと思うのですが想定通りの描画結果を得ることができません。
drive.google.com/file/d/1txi5Qq7jG_aFEKc_eO0HPyXogMGwZrYC/view?usp=sharing
想定しているのは、PS_SoftShadow.hlsl(中身はごちゃごちゃしていますが赤一色で出力するシェーダー)を通しているので画面中がまだらに赤丸でおおわれる形ですが、
実際にはシェーダーを用いた描写は特にされずとなってしまいます(確認用の通常描画された白丸でおおわれます)。
こちら原因わかりますでしょうか…