Re: ループ時の処理負荷軽減方法
( No.5 )
日時: 2015/02/15 10:00
名前:
チップ
>むしろ、動きを○px/フレームとするよりも、
>○px/秒基準で動かしたほうが、スペックの低い
>(1秒間で60回も画面更新できないような)環境でも、
>動く速さは一定にできますよ。
モーションで動かす3Dゲームの場合はそれでいいと思うのですが
アニメーションを見せたいソフトなのでコマが飛んだり1フレーム分の表示時間が変動するのは極力避けたいのです。