Re: ループ時の処理負荷軽減方法 ( No.9 )
日時: 2015/02/15 10:19
名前: チップ

ゲームループ内の処理は1/60で確保できてます。
単純にSleep(1);で1秒ウェイトを待つので
それ以外で例えば5%なり10%処理を食っていればすぐに処理落ちしてしまっているのではないかと思うのですが。