| アウトラインの仕様について ( No.1 ) |
- 名前:初心者 日時:2026/01/13 09:19
※追記
仮想スクリーンのほうに関しては解決致しました。
題名を「アウトラインの仕様について」に変更させていただきます。
よろしくお願いいたします。
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| Re: アウトラインの仕様について ( No.2 ) |
- 名前:初心者 日時:2026/01/13 19:47
連投させていただきます。
アウトラインの太さに関しては解決いたしました。
そこで追加で質問をさせていただきたいのですが、3DモデルをMV1SetFrameUserLocalMatrixを使用し動かしているのですが、
アウトラインの塊がカメラの方向ではなくフレームの向きになっているのは仕様でしょうか?(アウトラインがハリボテのように横から見える)
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| Re: DrawModelと仮想スクリーンの組み合わせ、アウトラインの仕様について ( No.3 ) |
- 名前:管理人 日時:2026/01/13 23:53
DXライブラリのアウトラインの仕組みは
『色を真っ黒にしたモデルを、各頂点の法線方向に数ドット分移動して描画する』
という手法となっています
なので描画する3Dモデルの各頂点の法線が3Dモデルの中心から外側に離れていく方向になっていない場合は
正常にアウトラインは描画されませんので、3Dモデルの法線が正しく設定されているかご確認ください m(_ _)m
( なのでカメラの向きはアウトラインの処理では何も関係はありません )
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| Re: アウトラインの仕様について ( No.4 ) |
- 名前:初心者 日時:2026/01/14 04:21
なるほど、アウトラインの仕様についてかなり誤認していたところがありました…
ご教授いただきありがとうございます!
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